第282页(1/1)

    



    以及黑塔空间站篇马上就要结束了,接下来几章应该是千秋的虚无命途角色以及光锥阅读,和之前的格式(?)有点像,不感兴趣的可以跳过捏。



    第五十四个梦境



    他现在活的时间相比他远远超出普通人的长的时间维度其实非常短, 同时考虑到本体时空龙脉的身份其实还兼具有活的时间越长、经历品味过的时间以及空间越“重”能力也就越强的特质——现在似乎就已经很强的千秋其实是个大后期选手来着。



    欸嘿。



    而并不知道千秋的丰功伟绩(并非)但是从外部检查中窥见一鳞半角的黑塔真的很好奇千秋是不是往自己身上加载了什么生命保持装置。



    毕竟,人的命怎么能硬成这个样子?



    他和经历各种各样的倒霉事情还能死里逃生、八字写在纸上硬得能砍树的类型还不一样,他就是单纯身体极度衰弱、但是异常能活一滴血超长待机的类型。



    但就算是天才也想不通, 到底是什么科技与狠活能做到这个程度啊!外人一知半解也就算了, 越是对人体有着深入的了解越是会为他坚持到今天的身体而感到震惊,黑塔现在也是勉强理解其他人看他们这类天才时的感受了。



    至于这个情况么,其实也没什么好说的了。



    让他慢慢长吧,甚至最好还是让他稍微抑制一下生长速度, 能够聊胜于无地起到一些平衡能量和身体状态的作用。



    不过也只是“最好”了,毕竟目前看来,没有人真的能限制住千秋呢:)



    不是没有人管他,是管不动。



    幸好现场的天才们没有一个本职是医生的,不然碰到千秋这种离奇的病人真是一口气上不来就得把病人腿打断——你就说最后是不是成功在病人身上实施了治疗方案吧!



    某知名不具的医生:哈哈, 也算是有人体会到我的感受了:)



    要不是打不过我早就对他下手了!这家伙根本就是一直在挑衅!



    但天才们不一样, 虽然说乍一听搞纯研究没啥攻击力, 可智识令使也是令使,星神瞥视的力量又不是样子货, 而且研究内容要转化成攻击力对他们来说也是轻轻松松, 真要打起来谁输谁赢还说不定呢。



    至于被制裁了的千秋……虽然还是有那么一点关切自己被分割到了万劫身上的能量以及万劫的情况,但是能够不卧床休养了也算是件好事, 起码他终于有时间给化龙妙法的项目收尾了。



    于是事情就变成了,千秋研究他的基因图谱,阮·梅继续研究千秋这个奇怪的项目、同时替千秋看看随机效果, 到这个没什么技术含量纯堆时间的阶段之后,进程自然推进地非常快。



    直接导致仙舟那边头痛异常,持明一族欢欣鼓舞。



    后者当然是因为一直没能处理的繁衍问题看到了曙光,前者则是因为持明这个解决办法需要他们大量地更新法律、当然会头痛得不得了。



    嗯, 快乐守恒是这样的。当一个人得到快乐的时候自然也会有另外一个人失去了快乐。



    但实际上这段时间穹也非常快乐——因为,千秋出新形态啦!



    虚无·千秋烬【焚心以火】,白发蓝瞳(等等?),武器单手剑,虚数属性(都明牌火焰相关了到底为什么不是火属性啊总不能因为是配色不合适?),特质是群攻、追击、真伤。



    看看面板,虚无千秋一如既往地顶,虽然不像欢愉那样对攻击大叠特叠了,但是他依旧保有着欢愉的追击属性(说到这个果然还是非常想要吐槽千秋的属性到底欢愉在哪里了?欢愉在地狱笑话的程度吗?)以及他本人特质的真伤。



    技能机制依旧是光锥、随机,天赋是根据队友光锥数目获得“失落”,用来给自己叠特定事件的触发概率以及回复战机点。



    普攻依旧是抽取持有相关光锥队友的属性进行相关攻击,每次攻击同时获取失落,失落最高叠加30层,10层以上时千秋烬对持有自己光锥的队友的攻击对象进行追击。



    战技依旧是攻击,攻击同时随机抽取同伴的光锥效果、对敌方施加负面buff“苦难”,其中包括“目盲”、“失心”、“苦痛”、“舍弃”……等等等等。



    而且“苦难”前缀的debuff全部都是持续掉血、属性或者特质特攻,而且这次他作为一个虚数单位确实完全不加自己的攻击了,他进行一个百分比扣血……这个扣血比例根据施加苦难的类型、施加苦难状态时自己的失落层数持有量来定。



    同一敌方单位上同一苦难状态只能出现一次,不过四星魂的效果是一种苦难附属次出现会导致“崩溃”,引爆当前敌方单位身上所有苦难,仿佛为了平衡搞了个一半百分比一半数值扣血。



    但这个平衡显然没什么效果,算算数据的话,当前版本非boss类角色必死,boss类角色活的可能性也不大,起码打掉一个阶段。



    秘技就很离谱了,消耗五点,永续类状态技能,开启后失去普攻,只能进行战技和追击且追击从普攻切换为战技……非追击战技依旧消耗点数,五次追击消耗一个点数,在他自带回战机点的“失落”的前提下问题不大。



    最后的终结技……追击回复能量条,只能在秘技开启的状态下使用,效果为将现在千秋烬所携带的所有“失落”全部引爆,自杀的同时对在场敌方单位造成等比真伤,然后……哈哈,苦难转化为“背叛”,原有效果不变,但是敌方进入混乱状态,两回合内不再攻击我方单位。



    穹:……不豪,又是刀子!果然是刀子!



    是的就是这个样子,合格的虚无角色不是直接dot死对方就是直接dot死对方,虚无的千秋烬不复活了,但是他也不会留着敌方在场上继续霍霍自己的队友。



    这次不能靠数值说话了,那就靠百分比说话!什么?你能抗?和我的“苦难”和“背叛”说去吧!



    星魂……前三个依旧是增加属性的,回复战机点以及提升百分比,第四个上面提了,第五个依旧是即死判定,因为dot的关系即死降低到了03(多次伤害的情况下每次伤害都会进行判定),但没关系,33的真伤概率没变……百分比叠加真伤,真有种开挂一般的感觉。



    至于星魂六,还是复活……但是这次不同,复活之后千秋光锥机制锁死,只剩普攻,重新带上了“生前”的“失落”对应层数的“往事”当个追击了……超绝欢愉返场,但是降攻平替版。



    虽然虚无千秋的终结技似乎没有欢愉千秋的那么顶,可也已经算是非常够用了!毕竟战技点也是很有必要的!他是点火的啊!



    又一位大c堂堂登场,穹在虚无千和欢愉千之间来回踌躇。



    呜呜都好香哦……但是也都好刀哦……看完了千秋·焚心以火pv的穹感觉自己好像又有点死了。



    欢愉千第一个出居然还真的对应了现在出的虚无千——但是他明明觉得虚无千在第一个模拟宇宙的时候就应该出了?



    实际上虚无千的建模几乎就是第一个模拟宇宙中自灭者状态下千秋的状态,和现实中现在这个黑短发金眼睛的千秋完全对应——



    是的,第一次进入模拟宇宙的时候,千秋给自己披了个马甲、是以黑发红瞳的少年姿态进入的,后来染上了自灭者debuff才变成了银发蓝瞳。



    所以第一次模拟宇宙没有直接出,之前对着博识尊开火的时候没有出,似乎是带来最大变动、直接导致千秋昏迷并且身体缩小的第三次模拟宇宙之后也没有直接出,直到他虫型生长成为少年体之后才出……?



    当然强度还是很高的啦,和剧情强度完全对应,从目前这个超大杯效果来说,完全可以带入千秋模拟宇宙里面打完帝皇战争打寰宇虫灾、模拟宇宙外面打完幻胧打博识尊的战力——人,你可以在龙宽阔的胸怀依靠jpg



    千秋:“……因为这个状态的能量最适合用来打对战吧。真的是幼年体的话就只能当个吉祥物了,成年体的战斗力又实在太强。”



    看得出来墙的另一边也确实是非常头秃、尽可能在不压他战力的同时保证了平衡性。



    穹已经习惯了千秋这个破次元的对话模式,这大概就是欢愉的含金量吧(叹),总之跳过中间的事情,深沉:“我完全不介意千秋作为战神出现的哦?——吉祥物也超级棒的!正太就是世界的瑰宝!”



    毕竟不管是千秋的哪条命途都相当强大、当前版本人权卡,这就是口碑,哪怕是吉祥物,在功能方面估计也做得非常到位、估计会是对策卡,或者体系性的?千秋现在还是在用他的光锥体系呢。



    嗯,他现在还挺期待下一个版本匹诺康尼会出什么形态的。会出前瞻吗?(探头。



    真要出破坏游戏平衡的你们又不高兴……不过想到这里,千秋微妙地思考了一下:“万劫会变成独立人物吗?”



    不同的命途形态、异格升变都能变成不同的卡池人物,那万劫这种完全独立出来的个体好像也不是不能被做成卡池人物?

本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)


努力加载中,5秒内没有显示轻刷新页面!

    ">
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章

  • ">
"> ">