第106章 《环大西洋》 好痛好痛(1/2)

    

    &esp;&esp;第106章 《环大西洋》 好痛!好痛

    &esp;&esp;氪金人士的入场,让《环大西洋》的玩家分成两个群体,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。

    &esp;&esp;一类,当然是氪金人士。他们是爽了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了ai烧毁自身的算力载体。如果有多余的闲钱,他们还能花费大笔金额打捞沉船——抽卡,或者说概率性赌博——获得客制化机甲的零部件。

    &esp;&esp;据统计,每日花费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群体的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去花里胡哨,实际狗屁不通的效果。

    &esp;&esp;然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,还是有很大差别的。配件本身强度带来的数值美,成功让花钱的人体验绝佳。不错,一个网游,一个高质量的网游,就是该让氪佬感受到自己的钱花在了哪里!

    &esp;&esp;另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转头看看自家烧得破破烂烂的水银体,心情那叫一个愤怒又心酸。

    &esp;&esp;从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从头再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶水银体会自动烧毁算力载体,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。

    &esp;&esp;结果就是,玩家被强行续上一口气,ai却有一点死了。这时候,ai仅存的水银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红色的警告旁,它的声音急促而镇定:

    &esp;&esp;【驾驶员,请燃烧所有的算力载体,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】

    &esp;&esp;最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】

    &esp;&esp;ai自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。

    &esp;&esp;而在剧情里,这代表着ai断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由ai承受——ai已经决定不成功则成仁了!

    &esp;&esp;至于玩家,别说反击敌方,面对ai的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。

    &esp;&esp;游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到头来,玩家除了胜利,什么都没有。

    &esp;&esp;最可怕的情况是,玩家烧毁了ai九成以上的算力载体。在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的ai放在了最后。它有私心。

    &esp;&esp;是的,ai的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。

    &esp;&esp;对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的ai啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。

    &esp;&esp;正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!

    &esp;&esp;从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。

    &esp;&esp;已知水银黏菌不仅是ai的身体,同时也存储着ai的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷ai的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。

    &esp;&esp;上述后果则是许多玩家抗拒烧毁ai的根本原因。一点点我方的ai残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的ai吗?

    &esp;&esp;哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留ai的记忆,却要给出“ai记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个ai给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!

    &esp;&esp;愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。

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